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5个关于如何建设自己的游戏公司的建议

本文摘要:文/Sara Casen译/喝喝喝水随着游戏事情室数量的激增,我们碰面临许多关于如何开始你的游戏开发之路的问题。在这里我决议分享Midnight Hub是怎么做的,以及我迄今为止所学到的工具。请将此视为案例研究。我们天天都在学习新的工具,我们另有很长的路要走,对Midnight Hub有用的工具可能并纷歧定适合你,如果你认为我遗漏了些什么,不要犹豫,留下评论,告诉我你的想法!建立自己的创意公司可以有许多方法。

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文/Sara Casen译/喝喝喝水随着游戏事情室数量的激增,我们碰面临许多关于如何开始你的游戏开发之路的问题。在这里我决议分享Midnight Hub是怎么做的,以及我迄今为止所学到的工具。请将此视为案例研究。我们天天都在学习新的工具,我们另有很长的路要走,对Midnight Hub有用的工具可能并纷歧定适合你,如果你认为我遗漏了些什么,不要犹豫,留下评论,告诉我你的想法!建立自己的创意公司可以有许多方法。

有的团队由旧时玩伴组成,有的由在同一公司事情的旧同事组成,有的则由相识于互联网论坛并决议一起追求梦想的人组成。我曾经遇到过许多差别的团队,在这篇文章中,我将着重说明Midnight Hub的焦点团队,即首创成员。我谈判谈Johan,Erik和我(Sara——制作人和事情室司理)是如何使Midnight Hub成为现实的。1. 从一个小而亲密的“超级明星”团队开始从我们一起开发游戏开始,Johan和我已经相识了8年。

在开始Midnight Hub之前,我们一起制作并上线了一款乐成的游戏,然后我们走了差别的路,各自从事了几年其他的游戏开发。Erik与我在马尔默的艺术展中相识,我们三小我私家一起涵盖了游戏制作的所有基本事域,编程,美术,故事,设计,商业以及营销。当我说“超级明星”我的意思是你可以想到的最好的人,你可以在紧迫的期限内信任的人,那些显然具有庞大潜力的人,每周在一个又小又拥挤的暂时办公室里事情凌驾40小时而不会使你发狂的人,你尊重他而且你们相处愉快的人。不管你是否愿意认可,你团队中的前5到10小我私家将奠基你的公司文化基础。

做选择时要明智,如果你想和其他人开办一家游戏公司,你需要找到对你来说最适合的队友。我们用一个可以涵盖所有游戏制作方面(编程,美术,故事,设计,商业以及营销)的小而精的焦点队伍组建起Midnight Hub,上图是我们团队的成员,这是一周前团队在玩恐怖游戏的画面,Malin和Johan写下了他们自己的游戏方案,而且很是有趣。如果你计划从事独立游戏开发,你需要从小项目开始。你需要为你的小团队寻找真正好的全能型人才。

当你已经存活了足够长的时间去公布游戏和获取稳定的收入,你会有空间发展和扩张。你不想要太多的首创人,因为它往往会使历程庞大化。如果你的公司有凌驾4至5个首创人,你将无法迅速做出有力的决议。

记着,对做游戏来说远非只有美术与编程那么简朴。你需要在团队中有一小我私家确保定时付租金,他卖力与媒体相同以及项目治理。理想情况下,他应该是喜欢做这类事情的人,才可以有更好的效果。

2. 分析游戏市场,确定你的商业理念这听起来是不是很无聊? 但你知道更无聊的是什么吗?你的游戏失败了,但当你意识到的时候已经太晚了,市面上满是和你类似的游戏……在启动Midnight Hub之前,我们已经用凌驾6个月的时间来分析了差别的市场,以及起草预算和研究差别类型的游戏在市场里有怎么样的成本。我们弄清楚了市场的一些工具,没有暴力身分的剧情向游戏在市场上需求很大,但没有太多的事情室能做出足够高品质的作品来使市场过饱和。这是一个让我们感应兴奋的突破口,我们希望证明这是一个可行的商业机缘,从商业角度来看。

上图是Midnight Hub早期标志的一些观点图,在我们有想做的游戏想法之前,确定事情室的特性,弄清我们是怎么样的,我们想要做什么,是在开始事情之前需要做的事。你是否认为上图的哪些logo很酷?如果你想要存活下来,赚钱,有能力去吸引去聘请最好的人才,你需要问问你自己:“我们的谋划理念是什么?”找到使你有别于其他游戏公司的地方,这将在你做市场营销时很是有资助。例如Steam以及GamesIndustryBiz之类的网站很是适合挖掘数据并帮你做出决议,提前分析好数据会资助你在你有一个可行的方案时更好地相识市场与平台。制止你投入过多的款项与时间而走弯路。

3. 开诚布公地讨论所有可能的坏事一旦我们有了一个初成型的组织,我们就一起做了一次game jam。这是一个很好的方法来磨练我们是否适互助为一个团队共事。

在48小时内我们在Johan的公寓里做出了一款游戏,你会体验到作为一个团队精密联合在一起事情,你们会一起吃午餐,一起闲话家常,一起打发时间,深入相识每小我私家是否可以做到他们说的能力。你可以深入相识团队的动力,以及其他人关于游戏制作的思想。我们计划设计一款名为Tigers of the Deep Sea的游戏,而且在周末享受制作它的历程,这给了我们继续建设我们自己的事情室的信心。

当我们开会时,我们坐下来讨论重要的严肃的问题。我强烈建议每个想要与互助同伴一起开始自己事业的人都这样做,在你们一起签署条约之前开诚布公地讨论所有可能发生的坏事情,可以把这称作互助同伴之间的生意业务。我们花费了约莫25小时都在讨论如果有人生重病会怎样,如果有人完婚了怎么处置惩罚股份,如果其中有人意外死亡怎么办,对公司来说恒久的目的是什么,是否有人有特殊需求,是否会计划退出等等。如果你找到对的合资人,你应该足够相信他们在这些事情上完全老实。

如果你们还是朋侪,讨论这些事情并写在条约里会更容易些。当公司取得庞大乐成或者失败破产时再争辩这些是很是令人不悦的。所有在Midnight Hub正式建立以前我们提到过的事情室都给出了同样的建议:重要的事情现在就说,不要等到人们压力庞大,刻薄刻薄或者很是有钱的时候再说。4. 不要过早地拥有游戏想法在你想说我疯了之前先听我说。

当我们建设事情室的时候我们还没有一个清晰地游戏方案。我们先从团队开始。当焦点成员到位后,我们可以详细分析团队的才气,优势以及弱点。

然后我们给所有团队成员一个星期的时间在基于团队特征的基础上准备一款游戏的开端想法,然后交给小组。游戏的观点需要发挥团队的优势,将团队弱点思量在内,资助我们更好地开发我们想要革新的事情。我们举行了猛烈的讨论,最终决议选择了Lake Ridden。这就是我想说的,不要想同时开发许多游戏类型,如果你想使用新的科技,那么你应该拥有一个成熟的团队和商业想法。

如果你正在实验全新的商业模式,使用行业尺度的技术是不错的选择。我们知道最大的风险是新的团队,所以我们选择使用成熟的技术(Unity)和一种成熟的游戏模型(单人游戏,蒸汽元素,解密,恐怖)。上图是Lake Ridden的观点图,该游戏将于2017年秋季在Steam上公布,这是一款基于斯堪的纳维亚配景的剧情向恐怖冒险游戏。

这种方法最好的部门就是制止被困在一个由激情驱动的项目中。有的时候公司会围绕在一小我私家的激情项目或想法中,这没什么,但你需要知道它的风险,如果想出这个想法的人生病,脱离或者失去了他们对于这款游戏的热情,将会发生什么?如果你把你的决议都基于一个特定的游戏理念,当你刊行游戏的时候又会发生什么?现在你可能需要开发一款类似的游戏,因为你的员工有这种适合特定的激情项目的才气。

5. 商业孵化器真的很棒许多都会都有很好的政策来培植中小型企业,跟上政策!当我们在2015年12月开始着手准备时,我们在一个被称为Drivhuset的孵化机构上申请了一个席位,在马尔默,他们给了我们一个打折的办公场所和商业指导,我们以一个很是公正的价钱获得了所有很是基本的工具,例如书桌,椅子,网络,打印机等等。当你开始事业的时候这就是你需要的工具:一个可以放电脑和接打事情电话的地方!几个月之后,我们就被马尔默最大的孵化器机构Minc接受了。许多都会有面向新企业的孵化政策,这真的很棒!我们现在在马尔默最大的孵化机构Minc里。

上图是上周当地的商业报纸来Minc的办公室里采访我们的报道。孵化器真的很棒!让我们来直面它。

我们是开发游戏的专家,可是我们并纷歧定会在一些商业业务以及预算上很在行,这正是孵化器所能帮你的。你可以会见熟练的商业开发者,其他企业家,投资人等人的网络。在游戏行业取得乐成很难,没须要走更多的弯路,充实使用所有现有的优秀的系统来支持你的新事业。

孵化机构经常与状师群体以及财政会计有密切联系,你可以借此来让他们帮你做你的账本与条约,使你自己专注于你的开始游戏公司的初衷:做出厉害的游戏!这是一个关于我们如何开始Midnight Hub的简短的案例说明,难以置信的是在一年后我们的团队成员从3个增长到7个!我为我们团队现在在做的项目Lake Ridden感应自豪,到游戏完成又已往了一年,但我们依然在这里!快来脸书关注我们,或在我们的网站上连续关注新闻,如果你对我们的履历有什么疑问或者你认为我们遗漏了什么,请留下你的评论!。


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